70%くらいの理解

パワプロ・やってみました・コンビニスイーツ・便利グッズ紹介記事を書いています。

「記憶力を維持するガム」の効能。45歳以下に効果なし?

記憶力を維持するガムについてのおそらく最後の記事です。

今回は真面目に効能を分析していきたいと思います。

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実験結果からの考察

今まで3回にわたり自分で実験をしてきました。その結果は「効果はありそうな気がするけど、その程度」でした。気になる方はどうぞ。

「記憶力を維持するガム」を食べてテストをしてみた。~その1~

「記憶力を維持するガム」を食べてテストをしてみた。~その2~

「記憶力を維持するガム」を食べてテストをしてみた。~その3~

さて、順番は逆になりますが、真剣に効果があるのか効能を調べてみます。

パッケージ・公式サイトより

まず、ガムのパッケージに中高年向けとあります。中高年とは厚生労働省の資料によると具体的に45歳以上くらいだそうです。なので、30歳の僕には関係なかったんですね。

www.lotte.co.jp

公式HPの中身を見ていきましたが、実験結果に驚きです。以下のグラフは公式HPの引用ですが、60-70歳以上の評価結果なんですね。中高年というより高年層ですね。しかも8か月も摂取し続けた結果なんですね。ガムで30分で効果ありとはいかないんですかね。(そりゃそんな都合のいいものもはずですね)ただ、商品としては明記して欲しい気もあります。

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イチョウ葉エキスの効果

効能に少し疑問が出てきますが、そもそもイチョウ葉エキスとは何かを調べていきます。以下のHPを参考にします。

antiaging.akicomp.com

イチョウ葉エキスには血流改善・抗酸化作用・抗炎症作用があるわけですね。そのうち、血流改善で少し脳に改善効果があるみたいですね。血流改善といえば、いろいろ良い効果がありそうなのはわかります。それに血流改善という意味では年齢は関係なさそうですね。そこだけは一安心です。けど、やっぱり記憶力に対する明確な根拠はないみたいですね。

 

つまり、効能をまとめるとガムに含まれるイチョウ葉エキスが血流改善につながって、脳に良い影響があるというみたいですね。それを手軽に味わうならこのガムでもいいかなーって感じですね。しかし、ガムはイチョウ葉エキスの量も微量なので、サプリという手もありですね。今度試してみようかなと思います。

DHC イチョウ葉 20日分 60粒

DHC イチョウ葉 20日分 60粒

 

 

【パワプロ】覇道高校(強化) 9000点の方法【デッキ・コツ】

パワプロアプリの記事です。

 高校について

覇道高校の強化週間がやってきました。前回よりさらに強化されたそうなので、9000点めざすチャンスです。今回は試行回数、4回目で9000点チャレンジに成功しました。覇道は前回の強化でも9000点チャレンジをしていましたが、スキルが足りず5000点程度とかなりしょぼかったです。

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デッキ

デッキは今回もアヘ変です。アヘ打と納見軍もチャレンジしてみましたが、いまいち伸びなかったのでアヘ変がやっぱり最善でしょう。

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今回のデッキはこんな感じ。やる気中心で固めてみました。

立ち回り

基本は以下の流れでいきます。

・セク1はとりあえず評価をあげに行きます。貪欲に評価をあげに行きましょう。スタンプ持ち込むもいいですし、招き猫でイベントを積極的に起こすのもOKです。セク1終了までに、3人以上はピンクになって欲しい感じです。

・セク2以降は、練習をよく見て選びます。以下の選択方法で練習を選んでいきます。

①変化球タッグ or オーバーヒートで経験点が一番貰えるところを積極的に踏みに行きます。経験点が150以上ならどんどん踏んでいきます。下のようなのはタッグ and  オーバーヒートの超理想形です。

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②もし、①がない場合はオーバーヒートの人数によって選択肢を変えます。練習後にオーバーヒートが2人以下にできるなら、どんどん減らしましょう。次のターンで主人公がオーバーヒートの人数を増やす可能性があります。次のターンで運が良ければオーバーヒートが6人以上になるので①になる可能性が大です。練習後にオーバーヒートを6人以上に増やせられるなら、増やしていきましょう。これも次の週で①になるのを狙います。

③①も②も狙えそうにない場合は、号令を使って①②にならないかを狙います。セク③以降ではタッグが外れない程度にチームメイトの評価を下げてでも号令を使って①②を狙います。

 

これを繰り返し①の数が多ければ、どんどん9000点に近づきます。

 

結果

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覇道高校は元の経験点が低いので、セク1は他の高校と比べても非常に低くなります。アイテムは持ち込まなかったのでセク2開始時は評価上げが終わってなかったので、少し伸び悩みました。セク2の途中から徐々に波に乗り始めセク3,セク4と調子よく上がっていった感じです。4人のイベントも完走しなかった状態でも9000点は越えました。スタンプと招き猫を持ちこめば10000点はいくかもしれなかったですね。

 

SRガチャ結果

さて、今回もいただきましたSRチケット!

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期間限定の東条が出ればいいなぁなんて思いながら引きます。

結果は・・・!

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猫神でした。何気に初めての猫神さん。PRはよくお目にかかるんですが、SRは初めてでした。某ゲームサイトでの点数は低いですが、そこそこ使えるのではつ自分では期待しています。今までの、森河や小豪月に比べると、当たりですね。

 

次こそは、鳴響高校の9000点チャレンジ行きます!

 

 
9000点チャレンジまとめ

「記憶力を維持するガム」を食べてテストをしてみた。~その3~

お菓子の記事です。

9/5にロッテから発売された、「記憶力を維持するガム」の効果を実験、3回目です。1回目は効果がありそうな感じがしましたが、2回目はいまいち感じでしたので、ここらで最終決戦としたいと思います。ちなみに前回・前々回の記事は以下です。

「記憶力を維持するガム」を食べてテストをしてみた。~その1~ - おかもんずの長いつぶやき

「記憶力を維持するガム」を食べてテストをしてみた。~その2~ - おかもんずの長いつぶやき

 

最終実験内容

今回のアプリはこちら!記憶力の中でも「記憶を引き出す力」に注目して、クイズの正答率で勝負したいと思います。クイズなら今までの記憶を引か出せた方が強いはずです。対象は僕だけなので、クイズの強い弱いはありません。問題の出題の難易度によってバラツキはあると思いますが、そこは仕方ないと思って見てください。

暇つぶし雑学クイズ

暇つぶし雑学クイズ

  • MARIKO SASAKI
  • ゲーム
  • 無料

 このアプリでは、ジャンル別にクイズを出題できるので、芸能・スポーツ・音楽・ゲーム・漫画・理系・グルメの各分野で10問ずつをします。その正答率で勝負です。

まずは食べる前です。

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そして、いつものように食べます。

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いつものように30分以上待ちます。さて勝負です。ちなみに2回目でしたが同じ問題に遭遇することはありませんでした。難易度も大きくは違いませんでした。

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結果

いざ、判定は・・・?

ジャンル 食べる前 食べた後
芸能 4 5
スポーツ 6 7
音楽 7 7
ゲーム 8 7
漫画 8 5
理系 5 8
グルメ 8 9
合計 46 48

 

46 vs 48で食べた後の方がなんとか勝利しました。(やったー!)誤差の範囲内のような気がする数値ですが、ここは気にせずいきましょう。今回は、体感として大きく変わったということもなく1回目のように体で感じることは2,3回目では結局なかったです。

結論

 3回の実験を行って言えることは、「効果があるような気がしなくもないが確証はもてない程度」ということです。(結局、結論になってないかなw)まぁ、そんな感じで、ガムも尽きたので今回の実験はこれで終了です。

我こそは効果を実証してやる!という方がいたら是非試してみてください。

 

【パワプロ】9000点チャレンジ まとめ 17校中11校達成!

パワプロアプリの記事です。

僕の9000点チャレンジ の現在の状況です。

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高校名 9000点チャレンジ 攻略記事
パワフル高校 〇(強化時) なし
瞬鋭高校 × -
北雪高校 × -
青道高校 〇(強化時)

リンク

SG高校 × -
覇道高校 〇(強化時)

リンク

太平楽高校 〇(強化時)

リンク

海堂学園高校 × -
ブレインマッスル高校

リンク

くろがね高校 × -
ダンジョン高校 × -
あかつき大学付属高校 〇(強化時) なし
ヴァンプ高校

リンク

天空中央高校 なし
支良州高校

リンク

メカニクス産業高校

リンク

鳴響高校 なし

 

 

 9000点へのコツは以下の記事を参考にしてください。

www.okamons.info

 

「記憶力を維持するガム」を食べてテストをしてみた。~その2~

お菓子の記事です。

再実験

9/5にロッテから発売された、「記憶力を維持するガム」の効果を実験してみたところ予想以上の効果があったので、再度実験してみることにします。

ちなみに前回の記事です。

www.okamons.info

今回の実験方法

今回、記憶力を試すアプリは次のゲームです。

限界記憶Lv99

限界記憶Lv99

  • capsule+
  • ゲーム
  • 無料

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 4×4のマスで光った場所とその順番を覚える記憶力ゲームです。一定時間で、マスが光ります。そして、その後同じようにタップして入力をします。1回でもミスをするとそこで終了です。クリアするとレベルが上がります。レベルが上がるごとに覚える個数や早さが増えてきます。表示は結構なスピードになってくるので、記憶力だけでなく集中力も要求されます。僕のかなり苦手なゲームです。

今回はそのゲームを、食べた時と食べていない時にわけて2回づつゲームをします。終了してしまったレベルを競う実験を行います。集中力の持続の問題も考慮して、十分に時間を空けて、複数回測定を行います。

実験結果

まずは、食べていないときの結果

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Lv33と21という結果になりました。(それぞれ別々の日です。)Lv33は初心者にしてはそこそこ頑張れたんではないかと思います。

 

それでは続いて食べた時の結果。

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今回も食べた30分後にテストをしています。

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あれ?今回下がってしまいました。前回の効果を考えるとハイスコア更新になると思っていたのですが、それどころかかなり悪い結果になってしまいました。言い訳をするなら、これは集中力のゲームだったからかもしれません。一回でも間違うとNGとなると、そのときの集中力が結果になるので、ダメだったんだのかと自分なりに分析をしてみます。前回の記憶力ゲームも満点だったわけではないので。

 

つまり、このガムでは記憶力はあがっても集中力は上がらないので、集中力も必要な場面では効果を発揮しにくいということなのだろうか。実験を2回もした今更だが、これの効果をちゃんと理解できていない。次はこれを調べてみよう!

 

良かったら是非試してみてください。

 

【ファミマ】「安納芋のタルト」を実食。

 コンビニスイーツの記事です。

 本日はファミリーマートのの「安納芋のタルト」を実食。

以下、公式HPの情報です。

www.family.co.jp

 

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昼にコンビニに寄ったついでに買ってみました。秋が近づいたからなのか、芋・栗・かぼちゃのスイーツが増えています。ファミリマートは季節感推しが少ないと思っていましたが、その中での秋のスイーツなので、少し期待しつつ食べてみます。

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タルト生地の中に、クリームが入っていて表面を焦がしたような見た目をしています。安納芋といえば、鹿児島あたりで生産されて、ねっとりとした食感で甘さはかなり強い品種だったと記憶しています。さっそく食べていきます。

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クリームのところは2層になっていて、上はねっとりとした芋のみのペースト、下はレモン風味のカスタードと芋ペーストを混ぜたかなりトロトロの感じのクリームです。個別に食べると、上のペーストは芋を凄く主張をしてきて、これぞ芋タルトという風格を出します。下のペーストはレモン風味がきつく、すっぱいという印象が強く味はクリームが強く、正直芋の感じが全然しません。タルトはごく普通のタルトで、特別な何かはありません。

重ねて食べてみましたが、2層目のクリームの印象が強い。多分、上の層よりかなりやわらかいので口の中で広がりやすいのだと思います。おかげで、芋の感じが非常に薄く残念な感じになっていました。うーん、安納いもの甘さやねっとり感を推すスイーツと楽しみにしていたので、かなり残念。

 

 

評価
食感    ★★
食べやすさ ★★★★
甘さ    ★★
おいしさ  ★
はまり度  ★

 

これは、非常に残念でした。リピートも多分ないでしょう。

 

 

【ローソン】「イタリア栗のもっちりとした生どら焼き」を実食。

コンビニスイーツの記事です。

本日はローソンの「イタリア栗のもっちりとした生どら焼き」を実食。

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GODIVAコラボを優先してみていたので見落としていましたが、これも美味しそうな一品です。ちなみに、生どら焼きとはクリームが入っているかどうかだそうです。つい先日まで、生どら焼きって生地が違うと誤解していましたね。八ツ橋と生八つ橋は生地の製法が異なるので、まったく別ものっぽいですが、どらやきと生どら焼きの違いは、中身だけだそうです。

 

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話を戻して、外観と実食です。どら焼きの皮の中にクリームと栗餡っぽいのが2層になって入っています。さっそくそれぞれを食べてみます。クリームの部分を食べると、結構驚きがありました。クリームといえば、生クリームっぽさが強いかなとイメージしていたのですが、そんなことがなく栗の味がしっかりついています。食感は生クリームに近く、舌ですぐに溶けていきます。栗餡の部分はイメージ通りで、クリームと比べるとざらっとした感じです。皮の部分はタイトル通り、もちっとした生地です。

 合わせて食べると、これもまた絶妙でもちっとした生地を噛むと、やわらかいクリームがやわらかく抵抗し、さらにもちっと感を高めます。次に栗餡の食感だけか軽く後に残ります。味も栗の感じが強く、とても甘いです。これはあたりです!

 

食感    ★★★★★

食べやすさ ★★★★★

甘さ    ★★★

おいしさ  ★★★★

はまり度  ★★★

 

最近の中では、結構な順位でのお気に入りです。リピートしようか迷っているところです。是非、皆様も試してみて下さい。 

【パワプロ】ダイヤのAコラボ第2弾 ガチャ結果 「東条くるか?」

パワプロアプリの記事です。

ダイヤのAコラボ第2弾。来ました!東条くん。

ダイヤのAの読者としては、正直、東条より、2年生の沢村栄純や3年生の御幸が欲しかったですね。東条・金丸といえば、沢村栄純と同学年という位置づけでact2からは結構登場しますが、この時代はまだまだ活躍していないイメージです。しかし、東条・金丸も好きなキャラなのでガチャいきます。

東条は最近流行りの能力上限UPです。守備上限UPに、金特確定に、センス〇を貰えるキャラだそうです。どんだけ強いのってレベルですね。漫画では、なんでも上手くこなすキャラですが、守備がとても上手いイメージはなかったので少しギャップを感じています。

1回目

所持の石は102個!とにかく行きます!狙いは東条SR!

1回目は、確定はなし・SR以上は確率UP。

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いきなりSR来ました!!さすがSR以上確率UP。けど、キャラが違うんですよねー。明星さんも、もうすでに45なので需要が終わってますわ。ミキサーに回したいと思います。金丸だけPRやRが出現しましたが、肝心の東条は0でした。やっぱり固いのでしょうか。

2回目

気を取り直して2回目。

2回目も、確定はなし・SR以上は確率UP。

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またもやSRきました!さすが、SR確率UP!って、このキャラじゃないw

とても現在無料SRチケットで貰える美園さんじゃないですか。美園か美藤で迷っていたので美藤に選択肢が減りました!少しうれしいようですが、やっぱり違います。Rでしたが、はじめて東条も出てくれました。せめてPRが欲しいです。コナミさん。

3回目

3500円課金後の3回目。今回は、東条か金丸のSRが確定です。

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きたああああああ。東条きました!

半分の確率に勝ちました。久々に狙ったキャラだったので、嬉しい。。やったーーー!PRは来なかったので上限解放はできなさそうですが、上限解放にメリットの少ない東条なので、ここでガチャは終了します。

それにしてもゾノのRがたくさん出てますね。これまでに5体。東条や金丸より多い。。確率のUPキャラ間違っているのじゃないか疑いたくなくレベルです。

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引いて気付いたのですが、今回のコラボキャラってボイスは付かないんですね。別に要らないんですが需要はないんですかね。さっそくレベル35にして使っていきたいと思います。ちなみに、上限解放はしないと思います。

 

さてさて、どんどん使っていきたいと思います。

 

東条のガチャの確率を検証してみたので、よかったらみてください。

www.okamons.info

 

「記憶力を維持するガム」を食べてテストをしてみた。~その1~

お菓子の記事です。

記憶力を維持するガムとは

9/5にロッテから発売された、「記憶力を維持するガム」というのが気になったので早速購入してみました。こういう商品は絶対嘘だと思うのですが、いつも気になってかってしまいます。

www.lotte.co.jp

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粒ガムと板ガムとありますが、今回は板ガムを買ってみました。近くのコンビニ数件のうち1軒のファミマだけ売っていました。さっそく食べてみようと思います。

実験

そこで、せっかくなので、本当に記憶力があがるのか実験してやろうと思います。 やり方は、記憶力テストの食べる前後での記憶力ゲームの平均点が変化するかを確かめます。

記憶力は何歳? 記憶力 年齢 測定器

記憶力は何歳? 記憶力 年齢 測定器

  • infinitysoftware Co.,Ltd
  • エンターテインメント
  • 無料

このアプリは、記憶系の問題が15問くらい出て、記憶力の脳年齢が最終結果に表示されます。これを食べる前後で行って、どうなるのかを実験します。まず、今回初めてダウンロードしたアプリなので、 まずは5回程度問題に慣れてみます。それから実験開始です。

 

結果

では、実験開始です。

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5回の点数の結果はそれぞれ 45,35,40,35,35歳で、平均は38歳です。記憶力に自信がない方でしたが、実年齢+8歳は結構ショックでした。

まぁ、気を取り直してガムを食べます。

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ミントガムのような味ですが、少し癖がある味でハーブティーのような独特の味がしました。正直嫌いではないです。美味しいです。包み紙にも記憶力テストが書かれていました。

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10分噛み続けて、そこから30分経ってから実験再開です。食べる前と同じくテストを5回やります。

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 5回の点数の結果はそれぞれ 20,30,25,20,20歳で、平均は23歳です。実年齢-7歳にまで記録があがりました。平均の記憶力年齢が38歳から、23歳になりました。本当か!?という気持ちもありましたが、本当です!プラシーボ効果のようなものもあると思いますし、ゲームに頭が慣れたというのもあるのでしょうが、自然と記憶できた気がします。特に色と数字を覚えるテストでは自然と答えが出せた気がします。

 ”やらせ”とか”嘘”とかでは決してないです。なんか効果があった気がします。ちなみに翌日に同じテストをやったら、平均で35才程度に戻っていました。おそらく持続性はないのかっと思います。

 やっぱり信じきれないので、もう少し検証をしたいので、残りのガムで検証を続けてい見たいと思います。

 

良かったら是非試してみてください。

 

【ローソン】「GODIVA(ゴディバ) ガトーショコラ」を実食。

コンビニスイーツの記事です。

本日はローソンの「GODIVA(ゴディバ) ガトーショコラ」を実食。

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ローソン×GODIVAシリーズの第3弾の2つ目。ショコラタルトと同時に発売されたガトーショコラです。ショコラタルトは前回頂いたので、今回はガトーショコラに挑戦していきます。まず、値段は320円とショコラタルトより少し安いです。2つ同時に出て、値段が微妙に違うってのは少し気になりますね。こっちの方が安っぽい?って感じになります。まぁ、通常のコンビニスイーツに比べれば十分に高いですけどね。パッケージはこちらは金色で、すごく高そうな感じはあります。僕の行った店だけと思いますが、ガトーショコラを買いに行ったときはすでにショコラタルトは売り切れでした。

↓前回のショコラタルトの記事です。

www.okamons.info

 

 

中身はこんな感じ。

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側面から。

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持ってみた感触は、思ったより固いなという感じです。ふわっとして持ちにくいと思っていたのですが、そうでもなかったです。

 

半分に切ってみると

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2層構造になっていて。上がチョコレートムースで、下がココアパウダー入りのスポンジケーキになっています。下のスポンジケーキのところは、ココアパウダーの味はしますが甘いとかいうことはなかったです、食感的に少し硬めです。上のチョコレートムースはやわらかくて、甘くてチョコが濃厚でめちゃくちゃ美味しいです。一番上のチョコレートコーティングはビターチョコっぽいです。合わせて食べると、非常に食感がいいです。間がやわらかいですが、それをスポンジケーキが吸収してほどよい食感を残してくれます。これは非常に美味しかったです。あと、上のプレートのチョコですが、ショコラタルトに比べて若干甘かった気がしましたが、気のせいですかね?

 

食感    ★★★★

食べやすさ ★★★★

甘さ    ★★★

おいしさ  ★★★★★

はまり度  ★★★★

 

正直、ショコラタルトに比べて美味しかったです。これは第一弾のコラボにも勝るくらいの美味しさだったかなという印象で、余裕があればリピートしたいくらいです。なんでこれが売れ残っていたのか疑問なくらいです。